Les conférenciers
Françoise Lombardi : Des sites web, des applications mobiles et des dispositifs numériques in-situ : le serious game pour sensibiliser le jeune public à l’art.
Françoise Lombardi nous parlera des activités numériques ludo-pédagogiques qu’elle conçoit pour le jeune public sur le site internet de la Rmn-Grand Palais, entre autres supports, dans le cadre des expositions organisées par la Rmn-Grand Palais et présentées au Grand Palais.
Eric Lambert : De Adibou à Call of Duty : les jeux vidéo peuvent-ils nous aider à apprendre ?
Eric Lambert est enseignant-chercheur en psychologie à l’université de Poitiers au laboratoire CeRCA-CNRS. Il nous parlera des jeux vidéos dans les processus d’apprentissage.
Logiciels éducatifs, serious games et même jeux vidéo, tous ces supports peuvent nous aider à apprendre, voire nous aider à développer nos compétences intellectuelles. Eric Lambert fera le point des connaissances actuelles sur les bénéfices que peuvent apporter les jeux vidéo dans l’éducation et le développement cognitif des enfants comme des adultes.
Vidéo de la conférence
Informations complémentaires
Vers l’action e-creation
Autres actions faites dans le cadre du CPER Numeric
Autres événements organisés dans le cadre d’e-creation :
Journées de recherche et colloque International
- Réunion Internationale : Réseau e-ICON
- 4ème Rencontre des territoires créatifs
- Les industries culturelles et créatives au défi du numérique : nouvelles perspectives ?
- La médiation muséale au prisme du numérique
- 8th Internation Child and Teen Consumption Conference : Cultural and Creative Industries of Chilhood and Youth
- Créer de la valeur demain dans les Industries Culturelles et Créatives
Ateliers-débats
- Conférence sur les nouveaux métiers liés à la création numérique : Profession Youtubeur/Streamer
- La 3D est-elle toujours d’actualité ? Y a-t-il de nouveaux challenges ?
- Entreprises de l’image : faites le pari de la disruption avec la Blockchain !
- Réglement européen sur la protection des données personnelles : ce qui doit changer d’ici… mai 2018 !
- L’Univers du jeu vidéo : une industrie en plein bouleversement…
- PME : Quelle stratégie pour votre dépôt de marque ?
- Quels droits pour nos données personnelles sur Facebook ?
- « Farmer », le plus vieux métier du monde des jeux vidéo ?
- Jeux vidéo ou serious games : 2 univers ludo-pédagogiques
Autres manifestations scientifiques
- Conférence/spectacle : Mouvements dansés
- Le contrat de cession de droits d’auteur
- Les usages du numérique par les personnes mineures : quels droits, quelles obligations ?
- La musique au mètre : quelle paternité des œuvres musicales ?
- Modèles d’apparence et prise en compte de l’éclairage en 3D : application à l’architecture
- Enjeux de croissance des structures coopératives productrices de contenus culturels
- Conférence sur les nouveaux métiers liés à la création numérique : Profession Youtubeur/Streamer.